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Procedural ironwood tree(fan art)

이 작업물은 제가 너무나도 하고싶은 게임 God of War에 Ironwood 를 Procedural하게 만든것을 Breakdown으로 보여주는 영상입니다.
Kevin Quinn이라는 훌륭한 환경 아티스트의 작품과 컨셉 아트 https://www.artstation.com/artwork/ZeL068 에 기반하여 작업의 방향성을 잡고 진행하였습니다. 이 툴을 만드는 데 이틀이 걸렸고, 정말 즐거웠습니다!
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이 툴에는 7단계가 있습니다.
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1.원(프리미티브)과 스캐터 노드를 사용하여 기본 지형 모양 생성
2.Curve를 사용하여 여러 개의 나무 줄기 만들기
3.Curve에 두께를 주기
4.Breakify하여 나무를 부서진 것처럼 만들기
5.노이즈로 디테일 추가
6.Reduce Polygon으로 메쉬 최적화
7.UV 언랩 및 내보낼 준비 완료!
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사용된 소프트웨어: Houdini, Substance Painter, Unreal Engine
음악: Evan Call / Zoltraak
포트폴리오 링크 :
https://www.artstation.com/username514/albums/12249179
그외의 작업물 링크 :
https://linktr.ee/binart.p
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After I got inspired by the work of a great environment artist Kevin Quinn,and the concept art from https://www.artstation.com/artwork/ZeL068 I decided to make ironwood tree generator.
I spent two days to create this tool and I really enjoyed it!
There are 7 steps in this tool.
1. Create ground base shape by using circles(primitives) & scatter nodes
2. Make several trunks with curves
3. Thicken the curves
4.Breakify the tree
5.Add details with noise
6.Optimize mesh with low poly
7.Unwrap UVs and ready to export!

Used software : Houdini, Substance Painter, Unreal Engine
Music by Evan Call / Zoltraak
Portfolio link:
https://www.artstation.com/username514/albums/12249179
Other Works link :
https://linktr.ee/binart.p