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Procedural Parking Lot

이작업물은 Houdini와 Unreal Engine을 사용하여 만들었으며 Houdini scattering와 Unreal Eninge의 PCG의 차이점을 공부하고자 하는 마음에 개발을 하였습니다. 많은 scattering옵션중에 주차장을 만들기로 결심한 이유는 최근에 Matrix Awaken Project를 감명 깊게 보아서 나도 한번 도시 환경 모델링에 도움이 될만한 툴을 만들어보고싶다! 해서 주차장을 골랐습니다. 따랏서 이 작품은 모델링이나 lighting등의 어필을 위한것이 아닌 level design에 편리함을 제공할수 있는 기술적 역량을 보여주기 위한 작업물입니다
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툴 개발시간 : 1주일
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기능설명:
이 주차장 HDA는 두 가지 방법으로 절차적으로 생성될 수 있습니다:

1.Curve를 사용하여 원하는 형태의 주차장을 생성
2.선택한 영역에 주차 공간을 자동으로 생성
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추가로, 여러 가지 기능을 포함시켰습니다:
1.원하는 차량으로 언제든지 변경 가능
2.나무 종류와 크기 회전 값 수정
3.배치된 차량의 커버리지 조절
주차장 내에 두 종류의 주차구역이 있으며, 그 비율을 조정할 수 있음
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포트폴리오 링크 :
https://www.artstation.com/username514/albums/12249179
그외의 작업물 링크 :
https://linktr.ee/binart.p
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This parking lot HDA can be created procedurally in two ways.
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1. create a parking lot with the desired shape using Curve
2.Automatically create parking spaces in a selected area
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In addition, I have added various features.
-Ability to change to the desired car at any time
-Tree type and size rotation value modification
-Coverage of placed cars
-There are two types of lots in the parking lot and you can adjust the ratio between them.
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The reason for creating this tool:
-I started this project because I was curious to see what kind of scattering features Houdini has and how it is different with Unreal Engine's PCG.
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Credit:
Modeling :
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-car
"Generic passenger car pack" (https://skfb.ly/6sUFy) by Comrade1280 is licensed under Creative Commons Attribution (https://lnkd.in/gXRbzQqp).
-streetlight
"LED Parking light 3" (https://skfb.ly/ozxKN) by Streetlights & ETC is licensed under Creative Commons Attribution (https://lnkd.in/gXRbzQqp).
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-Music
Welcome to Los Santos - Artist: Oh No
Portfolio link:
https://www.artstation.com/username514/albums/12249179
Other Works link :
https://linktr.ee/binart.p